05-建造者模式
本文介绍了建造者模式,它将复杂对象的构建与表示分离,允许通过相同的构建过程创建不同的产品。模式包含抽象建造者、具体建造者、产品和指挥者四个角色。以KFC套餐为例,展示了如何通过指挥者(服务员)和具体建造者(套餐建造者)逐步组装完整产品。该模式解耦了产品创建过程,易于扩展,但产品需有相似结构。
1、建造者模式定义
建造者模式(Builder Pattern)定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
2、建造者模式结构
建造者模式包含如下角色:
2.1、Builder(抽象建造者)
抽象建造者为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口。
2.2、ConcreteBuilder(具体建造者)
具体建造者实现了Builder接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
2.3、Product(产品角色)
产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
2.4、Director(指挥者)
指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传人指挥者类中。
3、建造者模式实例与解析
3.1、实例说明
建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
3.2、类图
3.3、实例代码及解释
3.3.1、产品类Meal(套餐类)
public class Meal {
// food 和 drink 是部件
private String food;
private String drink;
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
public String getFood() {
return this.food;
}
public String getDrink() {
return this.drink;
}
}套餐类Meal是复杂产品对象,它包括两个成员属性food和drink,其中food表示主食,drink表示饮料,在Meal中还包含成员属性的Getter方法和Setter方法。
3.3.2、抽象建造者类MealBuilder(套餐建造者类)
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal = new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal() {
return meal;
}
}MealBuilder是套餐建造者,它是一个抽象类,声明了抽象的部件组装方法buildFood()和buildDrink(),在MealBuilder中定义了Meal类型的对象meal,提供了工厂方法getMeal()用于返回meal对象。
3.3.3、具体建造者类SubMealBuilderA(A套餐建造者类)
public class SubMealBuilderA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("一个鸡腿汉堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("一杯可乐");
}
}SubMealBuilderA是具体建造者类,它用于创建A套餐,它是抽象建造者类的子类,实现了在抽象建造者中声明的部件组装方法,该套餐由一个鸡腿堡与一杯可乐组成。
3.3.4、具体建造者类SubMealBuilderB(B套餐建造者类)
public class SubMealBuilderB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("一个鸡肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("一杯果汁");
}
}SubMealBuilderB也是具体建造者类,它用于创建B套餐,该套餐由一个鸡肉卷与一杯果汁组成。
3.3.5、指挥者类KFCWaiter(服务员类)
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mb;
public KFCWaiter(MealBuilder mb) {
this.mb = mb;
}
public Meal construct() {
mb.buildFood();
mb.buildDrink();
return mb.getMeal();
}
}KFCWaiter类是指挥者类,在KFC套餐制作过程中,它就是KFC的服务员,在其中定义了一个抽象建造者类型的变量mb,具体建造者类型由客户端指定,在其construct()方法中调用mb对象的部件组装方法和工厂方法,用于向客户端返回一份包含主食和饮料的完整套餐。
3.3.6、测试类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder builder = new SubMealBuilderA();
KFCWaiter kfcWaiter = new KFCWaiter(builder);
Meal meal = kfcWaiter.construct();
System.out.println(meal.getFood() + " " + meal.getDrink());
builder = new SubMealBuilderB();
kfcWaiter = new KFCWaiter(builder);
meal = kfcWaiter.construct();
System.out.println(meal.getFood() + " " + meal.getDrink());
}
}3.3.7、运行结果
一个鸡腿汉堡 一杯可乐
一个鸡肉卷 一杯果汁4、建造者模式优缺点
4.1、建造者模式优点
- 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
4.2、建造者模式缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似。如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
5、模式适用环境
在以下情况下可以使用建造者模式:
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引人了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
6、本章小结
- 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它充许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。
- 建造者模式包含如下四个角色:抽象建造者为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口:具体建造者实现了抽象建造者接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象:产品角色是被构建的复杂对象·包含多个组成部件:指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。
- 在建造者模式的结构中引人了一个指挥者类,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
- 建造者模式的主要优点在于客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象,每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,符合“开闭原则”,还可以更加精细地控制产品的创建过程;其主要缺点是由于建造限制,如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
- 建造者模式适用情况包括:需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;对象的创建过程独立于创建该对象的类;隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同类型的产品。